Bienvenido a SAFAROBOT
La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias generales como la socialización, la creatividad y la iniciativa, que permitan al estudiante dar una respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.
Por eso, nosotros desde el colegio apostamos por una educación de calidad donde con este proyecto se persigue que nuestros alumnos y alumnas desarrollen otras habilidades además de la concentración que son entre otros:
-
Pensamiento computacional. Resolución de problemas a partir de un pensamiento lógico-matemático.
-
Pensamiento Creativo. Se fomenta la creatividad a partir del planteamiento de retos y problemas que deben de resolver.
-
Percepción espacial. Tiempo, orden de acciones, conceptos de espacio-tiempo.