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Bienvenido a SAFAROBOT

La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias generales como la socialización, la creatividad y la iniciativa, que permitan al estudiante dar una respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual.

Por eso, nosotros desde el colegio apostamos por una educación de calidad donde con este proyecto se persigue que nuestros alumnos y alumnas desarrollen otras habilidades además de la concentración que son entre otros:

  • Pensamiento computacional. Resolución de problemas a partir de un pensamiento lógico-matemático.

  • Pensamiento Creativo. Se fomenta la creatividad  a partir del planteamiento de retos y problemas que deben de resolver.

  • Percepción espacial.  Tiempo, orden de acciones, conceptos de espacio-tiempo.

CURSO 2019-20
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